Multimediapeli SPARX auttaa torjumaan masennusta Uuden-Seelannin teini-ikäisillä. Tämä lievän ja keskivaikean sairauden hoitomuoto on yhtä tehokas kuin psykologinen konsultointi.
SPARX neuvoo nuoria torjumaan masennusta psykologisella lähestymistavalla, joka tunnetaan nimellä kognitiivis-käyttäytymismenetelmä.
Peli on jännittävää niille, jotka ovat lannistuneita neuvonnasta ja hyvistä neuvoista nuorille. Tämä on fiktiivinen fantasiatarina, jossa pelaaja omaksuu avatarin soturista, jonka tehtävänä on räjäyttää negatiiviset ajatukset tulipallojen avulla estääkseen pessimismin ja epätoivon meren tulvimasta maailmaa.
Sally Marry, lasten ja nuorten psykiatri, joka johtaa projektia Aucklandin yliopistossa, sanoi, että epätavallinen lähestymistapa on osoittautunut erittäin suosituksi teini-ikäisten keskuudessa, jotka voivat ratkaista ongelmansa säilyttäen samalla oman terapiavauhtinsa ja yksityisyytensä.
Voimme ratkaista mielenterveysongelmia olematta tappavan tylsiä", Sally Marry sanoi. Terapian ei tarvitse olla masentavaa sinänsä. Tavoitteenamme on tehdä elämän ilon palauttamisesta hauskaa.
Multimediapelissä on seitsemän tasoa, joista jokainen kestää noin 35-40 minuuttia. Se on suunnattu 13-17-vuotiaille lapsille, sillä tämä ryhmä kärsii useimmiten masennuksesta. Hän esittelee pelioppaan, joka auttaa sinua käymään läpi tasoja, jotka opettavat hallitsemaan vihaa, ratkaisemaan konflikteja tai kouluttamaan sinua rentouttaviin hengitysharjoituksiin. Kun pelaat peliä, maailma muuttuu kirkkaammaksi ja vähemmän vaaralliseksi jokaisella tasolla.
Pelin suurin haaste on tehdä siitä houkutteleva nuorille, jotta he kokevat viihtyvänsä hyvin eivätkä ole tietoisia oppimansa, pelin kehittäjän Media Interactiven johtaja Maru Nihoniho sanoi. Meidän piti soveltaa tekniikoita, kuten interaktiivista 3D-ympäristöä, pulmia ja tehtäviä, jotka ovat samanlaisia kuin kaupallisissa peleissä, jotta viihteen taso pysyisi korkeana. Nuoret konsulttimme halusivat ampua, verta ja tappamista, joten vaarantamalla avatar ampuu alas valaistuksen, joka muuttaa negatiiviset ajatukset positiivisiksi, hän lisäsi.
75-80 prosenttia masentuneista nuorista ei saa lainkaan apua, mikä johtaa ongelmiin, kuten huonoon itsetuntoon, kommunikointivaikeuksiin ja siten eristyneisyyteen sekä huonoihin arvosanoihin kouluissa. Nuoret ovat usein surullisia eivätkä ymmärrä ollenkaan, mistä on kyse. Näytämme heille, että tämän terapian ansiosta heidän ei tarvitse sietää sitä – Nihoniho sanoo.
British Medical Journalissa aiemmin tänä vuonna julkaistut kliiniset tutkimukset osoittivat, että peli on yhtä tehokas lievän tai keskivaikean masennuksen hoidossa kuin psykologin tapaaminen. Ihmisillä, joilla on vaikeampi masennus ja mielenterveysongelmia, se voi auttaa ylittämään esteen ja lisäämään halua ottaa yhteyttä asiantuntijaan.
Nuorten masennuksen ongelma on kansainvälinen, yleinen ja usein hoitamaton, tohtori Marry huomautti. Peli, joka on jo voittanut palkinnon YK:n huippukokouksesta, kiinnostaa Yhdysvaltoja, Iso-Britanniaa, Kanadaa ja Australiaa sekä muita kuin englanninkielisiä maita, jotka haluavat kääntää sen. Asian yksityiskohdat eivät ole vielä tiedossa, mutta psykiatri haluaisi hänen olevan saatavilla kouluissa, nuorisokeskuksissa ja masennuslääkäreillä.
Uudessa-Seelannissa on yksi kehittyneiden maiden korkeimmista itsemurhaluvuista nuorten keskuudessa. (PAP)
kkt/ tot/