Sovellukset, opetustabletit… Lasten näyttöjen oikea käyttö

Pelit ja sovellukset: digitaalinen helposti ulottuvilla

Kosketusnäyttöinen tabletti: suuri voittaja

Nuorten suuri digibuumi käynnistyi muutama vuosi sitten tablettien ansiosta. Ja sen jälkeen hulluus näitä yhdistettyjä esineitä kohtaan ei ole heikentynyt. Ergonomiset ja intuitiiviset huipputekniset laitteet on varustettu kosketusnäytöillä, jotka ovat selvästi yksinkertaistaneet pienimpien lasten käyttöä, erityisesti vapauttamalla heidät hiirestä. Yhtäkkiä tableteille tulee yhä enemmän uusia pelejä, jotka on suunnattu erityisesti lapsille. Lasten opetustablettien mallit lisääntyvät. Ja jopa koulu tekee sen. Koulut varustetaan säännöllisesti tableteilla tai interaktiivisilla tauluilla.

Digitaalinen: vaara lapsille?

Mutta digitaalisuus ei ole aina yksimielinen. Varhaislapsuuden asiantuntijat ihmettelevät, mikä vaikutus näillä työkaluilla on nuorimpaan. Muuttavatko he lasten aivoja, heidän oppimistapojaan, älykkyyttään? Tänään ei ole varmuutta, mutta keskustelu innostaa edelleen ammattilaisia. Tutkimuksia tehdään säännöllisesti. Jotkut korostavat esimerkiksi näyttöjen (televisiot, videopelit ja tietokoneet) kielteisiä vaikutuksia 2–6-vuotiaiden uneen. Digitaalisista esineistä voi kuitenkin olla hyötyä lapsille, kunhan heitä tuetaan ja autetaan säätelemään kulutustaan. Unohtamatta jatkaa kirjojen lukemista heille ja tarjota heille muita leluja ja manuaalisia toimintoja (muovailuvaha, maalaus jne.).

Tietokone, tabletti, TV… Näytön järkevään käyttöön

Ranskassa tiedeakatemia on julkaissut raportin ja antaa neuvoja näyttöjen oikeaan käyttöön nuorten keskuudessa. Tätä kyselyä pilotoineet asiantuntijat, mukaan lukien Jean-François Bach, biologi ja lääkäri, Olivier Houdé, psykologian professori, Pierre Léna, astrofyysikko ja Serge Tisseron, psykiatri ja psykoanalyytikko, antavat suosituksia vanhemmille, viranomaisille, kustantajille ja sisällöntuottajille. peleistä ja ohjelmista.

Ennen 3 vuottataaperolapsen on oltava vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa käyttämällä viittä aistiaan, joten vältämme passiivista ja pitkäaikaista altistumista näytöille (televisio tai DVD). Sivutabletit, toisaalta, mielipide on vähemmän vakava. Aikuisen tuella niistä voi olla hyötyä vauvan kehitykselle ja ne ovat oppimiskeino muiden todellisen maailman esineiden (pehmolelut, helistimet jne.) joukossa.

Alkaen 3 vuotta. Digitaaliset työkalut mahdollistavat valikoivan visuaalisen huomion, laskemisen, luokittelun ja lukemiseen valmistautumisen kyvyt herättää. Mutta nyt on myös aika esitellä hänelle maltillinen ja itsesäätelevä käytäntö television, tablettien, videopelien…

4-vuotiaasta. Tietokoneet ja konsolit voivat olla satunnainen väline perhepelaamiseen, koska tässä iässä yksin pelaaminen henkilökohtaisella konsolilla voi jo muuttua pakkomielteiseksi. Lisäksi konsolin tai tabletin omistaminen edellyttää tiukkaa käyttöajan hallintaa.

5-6-vuotiaista, ota lapsesi mukaan määrittelemään tabletin tai perheen tabletin, tietokoneen, television käyttöä koskevia sääntöjä… Esimerkiksi, sovita hänen kanssaan tabletin käyttö: pelit, elokuvat, sarjakuvat… Ja sallittu aika. Tiedoksi, alakouluikäinen lapsi ei saa ylittää 40–45 minuuttia ruutuaikaa päivittäin. Ja tämä aika sisältää kaikki kosketusnäytöt: tietokoneen, konsolin, tabletin ja television. Kun tiedämme, että pienet ranskalaiset viettävät 3:30 päivässä näytön edessä, ymmärrämme, että haaste on suuri. Mutta sinun on asetettava selkeät rajat. Välttämätön myös tietokoneella ja tabletilla: lapsilukko hallita pienimpien saatavilla olevaa sisältöä.

Sovellukset, pelit: kuinka valita paras?

On myös hyvä ottaa lapsesi mukaan ladattavien pelien ja sovellusten valintaan. Vaikka hän varmasti haluaisi tämän hetken, voit seurata häntä etsimään muita, opettavampia. Auttaaksesi sinua, tiedä, että on olemassa erikoistuneita digitaalisia kustantajia, kuten Pango Studios, Chocolapps, Slim Cricket… Gallimardin tai Albin Michelin lastenversiot tarjoavat myös sovelluksia lastenkirjojensa lisäksi. Lopuksi jotkut sivustot tarjoavat teräviä pelejä ja sovelluksia pienimmille, esimerkiksi Super-Julien, entisen digiteknologiaan intohimoisen opettajan, lastensovellukset. Tarpeeksi hyödyntää lasten pelien ja sovellusten tarjoamia monia etuja!

Jätä vastaus