Psykologia

Mobiilipeli Pokemon Go julkaistiin Yhdysvalloissa 5. heinäkuuta ja siitä tuli viikossa yksi ladatuimmista Android- ja iPhone-sovelluksista maailmanlaajuisesti. Nyt peli on saatavilla Venäjällä. Psykologit tarjoavat selityksensä tälle äkilliselle "pokemon-manialle".

Pelaamme videopelejä useista syistä. Jotkut ihmiset pitävät hiekkalaatikkopeleistä, joissa voi rakentaa kokonaisen maailman omalla tarinallasi ja hahmoillasi, kun taas toiset ovat riippuvaisia ​​ammuntapeleistä, joissa voi purkaa höyryä. Pelianalytiikkaan erikoistunut Quantic Foundry -toimisto korosti kuusi tyyppistä pelaajamotivaatiota, joiden on oltava läsnä onnistuneessa pelissä: toiminta, sosiaalinen kokemus, taito, uppoutuminen, luovuus, saavutus1.

Pokemon Go näyttää vastaavan niihin täysin. Sovelluksen asennuksen jälkeen pelaaja alkaa nähdä "taskuhirviöitä" (kuten otsikon sana pokemon tarkoittaa) älypuhelimen kameran läpi, aivan kuin he kävelevät kaduilla tai lentäisivät ympäri huonetta. Heidät voidaan ottaa kiinni, kouluttaa ja käydä Pokémon-taisteluja muiden pelaajien kanssa. Näyttää siltä, ​​​​että tämä riittää selittämään pelin menestyksen. Mutta harrastuksen laajuus (20 miljoonaa käyttäjää pelkästään Yhdysvalloissa) ja suuri aikuisten pelaajien määrä viittaavat siihen, että syitä on muitakin, syvempiä.

Lumottu maailma

Pokemon-universumissa asuu ihmisten ja tavallisten eläinten lisäksi olentoja, joilla on mieli, maagisia kykyjä (esim. tulen hengittäminen tai teleportaatio) ja kyky kehittyä. Joten koulutuksen avulla voit kasvattaa pienestä kilpikonnasta todellisen elävän säiliön vesiaseilla. Alussa kaiken tämän tekivät sarjakuvien ja sarjakuvien sankarit, ja fanit saattoivat samaistua heihin vain ruudun tai kirjasivun toisella puolella. Videopelien aikakauden tullessa katsojat itse pystyivät reinkarnoitumaan Pokemon-kouluttajiksi.

Lisätyn todellisuuden teknologia tuo virtuaaliset hahmot meille tutussa ympäristössä

Pokemon Go on ottanut uuden askeleen hämärtääkseen rajaa todellisen maailman ja mielikuvituksemme luoman maailman välillä. Lisätyn todellisuuden teknologia sijoittaa virtuaaliset hahmot meille tutussa ympäristössä. He silmäilevät nurkan takaa, piiloutuvat pensaisiin ja puiden oksiin, pyrkivät hyppäämään suoraan lautaselle. Ja vuorovaikutus heidän kanssaan tekee niistä entistä todellisempia ja, vastoin kaikkea maalaisjärkeä, saa meidät uskomaan satuun.

Takaisin lapsuuteen

Lapsuuden tunteet ja vaikutelmat ovat niin vahvasti juurtuneet psyykeemme, että niiden kaikuja toiminnassamme, tykkäyksissämme ja inhoamisissamme voidaan löytää monta vuotta myöhemmin. Ei ole sattumaa, että nostalgiasta on tullut popkulttuurin voimakas moottori – sarjakuvien, elokuvien ja lastenkirjojen menestyneiden uusintaversioiden määrä on lukematon.

Monille tämän päivän pelaajille Pokémon on mielikuva lapsuudesta. He seurasivat teini-ikäisen Ashin seikkailuja, joka ystäviensä ja rakkaan lemmikkinsä Pikachun (koko sarjan tunnusmerkiksi muodostunut sähköinen Pokemon) kanssa matkusti ympäri maailmaa, oppi olemaan ystäviä, rakastamaan ja välittämään muista. Ja tietysti voittaa. "Toivot, unelmat ja fantasiat, jotka tulvii mieleemme, sekä tutut kuvat ovat voimakkaimpien kiintymystunteiden lähde", selittää Jamie Madigan, kirjan Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting) kirjoittaja. Pelaajat: Videopelien psykologia ja niiden vaikutus niitä pelaaviin ihmisiin»).

Hae "heidän"

Mutta halu palata lapsuuteen ei tarkoita, että haluamme tulla taas heikoksi ja avuttomaksi. Pikemminkin se on pakoa kylmästä, arvaamattomasta maailmasta toiseen – lämpimään, täynnä huolenpitoa ja hellyyttä. "Nostalgia on viittaus paitsi menneisyyteen myös tulevaisuuteen", sanoo Clay Routledge, psykologi Pohjois-Dakotan yliopistosta (USA). – Etsimme tietä muille – niille, jotka jakavat kanssamme kokemuksemme, tunteemme ja muistomme. Omilleen».

Pelaajien halun piiloutua virtuaalimaailmaan takana on halu todellisiin tarpeisiin, joita he yrittävät tyydyttää tosielämässä.

Viime kädessä pelaajien halun turvautua virtuaalimaailmaan takana piilee halu todellisiin tarpeisiin, joita he yrittävät tyydyttää tosielämässä – kuten tarve olla yhteydessä muihin ihmisiin. ”Lisätyssä todellisuudessa et vain ryhdy toimiin – voit viestiä onnistumisistasi muille, kilpailla toistensa kanssa, esitellä kokoelmaasi”, selittää markkinoija Russell Belk (Russell Belk).

Russell Belkin mukaan emme tulevaisuudessa enää näe virtuaalimaailmaa hetkellisenä, ja tunteemme sen tapahtumista ovat meille yhtä tärkeitä kuin tunteemme todellisista tapahtumista. "Laajennettu minä" - mielemme ja kehomme, kaikki mitä omistamme, kaikki sosiaaliset yhteytemme ja roolimme - imee vähitellen sen, mitä digitaalisessa "pilvessä" on2. Tuleeko Pokémoneista uusia lemmikkejämme, kuten kissoja ja koiria? Tai ehkä päinvastoin, opimme arvostamaan enemmän niitä, joita voidaan halata, silittää, tuntea heidän lämpönsä. Aika kertoo.


1 Lue lisää osoitteesta quanticfoundry.com.

2. Current Opinion in Psychology, 2016, voi. 10.

Jätä vastaus