Mielenkiintoisia ja aktiivisia pelejä 10 -vuotiaille lapsille kotona sisätiloissa

Mielenkiintoisia ja aktiivisia pelejä 10 -vuotiaille lapsille kotona sisätiloissa

10 -vuotiaille lapsille tarkoitetuista peleistä sisätiloissa tulisi suosia niitä, jotka kehittävät logiikkaa, muistia ja huomiota. Tällaisten pelien valikoima on suuri.

On parempi, että joku aikuisista valvoo tällaisia ​​pelejä, koska lapset innostuvat usein eivätkä voi selvittää, kuka on oikeassa ja kuka väärässä.

10 -vuotiaille lapsille on monia sisäpelejä

Koe opetuspeleistä, joita voit tehdä kotona, kokeile näitä:

  • Eleiden rele. Kaikkien lasten tulisi istua ympyrässä. Juontaja ilmoittaa, että jokaisen tulisi ajatella ele itselleen ja näyttää se muille. Muiden tulisi yrittää muistaa hyvin näytetty ele. Peli alkaa juontajalla: hän näyttää eleensä ja hänen jälkeensä. Tämän jälkeen jokaisen pelaajan on näytettävä kolme eletä: edellinen, oma ja seuraava. Tämä peli kehittää muistia ja huomiota.
  • Tarkistaa. Osallistujat istuvat tai seisovat ympyrässä. Esittäjä ilmoittaa numeron, joka ei ylitä osallistujien määrää. Samaan aikaan saman määrän lapsia pitäisi nousta istuimiltaan tai astua eteenpäin. Kaiken pitäisi mennä sujuvasti. Tämä peli stimuloi tehokasta sanatonta viestintää.
  • Sanoitusoppitunti. Kaikki lapset istuvat ympyrässä. Aluksi voit pyytää kaikkia osallistujia lukemaan ilmeisesti kuuluisan jakeen. Tämän jälkeen tehtävän on oltava monimutkainen. Runo on luettava samalla intonaatiolla ja ilmaisulla, vain jokainen osallistuja puhuu vain yhden sanan.

Nämä pelit ovat hyviä, koska niihin ei liity voimakasta kohinaa ja nopeita liikkeitä.

Kotona on vaikea pelata pelejä liikunnan elementteillä. Tämä on parasta tehdä ulkona. Mutta jos tämä ei ole mahdollista, voit pelata huoneessa.

Suosituimmat pelit:

  • Kukkojen taistelu. Piirrä suuri ympyrä lattialle liidulla. Kahden ihmisen, jotka liikkuvat hyppyillä yhdellä jalalla ja asettavat kätensä selän taakse, on työnnettävä vastustaja viivan yli. Käden ja molempien jalkojen käyttöä pidetään myös menetyksenä.
  • Kalastaja. Tarvitset hyppynaru tähän peliin. Ympyrän keskellä seisovan johtajan on kierrettävä köysi lattialle ja muiden osallistujien hypätä niin, ettei se kosketa jalkojaan.
  • Atomit ja molekyylit. Lasten, jotka symboloivat atomeja, tulisi liikkua, kunnes johtaja sanoo numeron. Osallistujien on välittömästi yhdistyttävä ryhmiin nimetystä numerosta. Yksin jäänyt häviää.

Tämän ikäiset lapset ovat aktiivisen kasvun aikana, joten he tarvitsevat vain tällaisia ​​pelejä.

On parasta, jos aktiiviset pelit yhdistetään tai vuorotellaan älyllisten pelien kanssa. Tämä estää lapsia kyllästymästä.

Jätä vastaus