Ulkoilupelit lasten kanssa

Nykypäivän 20-vuotiaat ovat yllättyneitä: kuinka onnistuimme olemaan kyllästymättömiä, kun ei ollut tietokoneita, älypuhelimia, tabletteja tai jopa kehruuja? Päätimme muistaa, mitä lapset tekivät niin viileänä ja jännittävänä noin 30-XNUMX vuotta sitten.

Muistatko tämän? Olimme valmiita pomppimaan tavallisen kuminauhan läpi tuntikausia! Kaksi pidettiin, kolmas (tai jopa joukkue) hyppäsi. He hyppäsivät eri tavoin: käännöksellä, ristillä, jopa elastisesta nauhasta tehdyt kuviot kierrettiin jalkoillamme. Kaikki tämä eri korkeuksilla nilkoista niskaan. Kaikki eivät tietenkään kestäneet jälkimmäistä. Virheen hinta on kallis: sinun täytyi astua paikalleen pitäen kiinni kuminauhasta.

Mitkä ovat edut: peli, kuten nyt ymmärrämme, kehitti täydellisesti kestävyyttä, liikkeiden koordinointia. Minun piti myös kouluttaa sitkeyttä, koska hyppyviisautta ei voi hallita napakasti! Se vaati paljon harjoittelua. Ja hyvää muistia tarvitaan edelleen. Pelisäännöt ovat melko monimutkaisia.

Miksi he unohtivat: muista, kun yleensä pidit samanlaista kuminauhaa käsissäsi. Maatilalla hän on hyödytön. Ja kuka näyttää pelin lapselle, jos et sinä?

Ei, nyt näet edelleen häkkejä numeroineen kävelykadulla päiväkotien lähellä. Mutta harvoin. Sisäpihoilla klassikoita ei enää piirretä. Se on sääli. Loppujen lopuksi oli koko viisaus: lyö ensin haluttuun soluun tasainen kivi. Joillakin oli jopa hiekalla täytetyt kengänkiillotustölkit. Ne lentävät paremmin. Ja sitten sinun täytyy myös hypätä ilman virheitä, ikään kuin laskeutuisit numeroihin, ja Jumala varjelkoon, häkin ohi!

Mitkä ovat edut: liikkeiden koordinoinnin kehittäminen, vestibulaarisen laitteen harjoittelu - kaikki oli tässä upeassa pelissä.

Miksi he unohtivat: klassikoita ei yksinkertaisesti ole minnekään. Pihalla on autoja. Leikkikentillä on erityinen pinnoite, joka suojaa täydellisesti vammoilta, mutta et voi piirtää siihen mitään.

Pihan meluisa jengi jaettiin kahteen joukkueeseen: jotkut potkuttiin ulos, toiset välttelevät lentävää palloa. He löivät sinua pallolla - jos jätät sivuston ja siirryt katsojien joukkoon. Se, joka kesti kauemmin, on kuningas. Jännitystä, hauskaa!

Mitkä ovat edut: pomppijat pumppaavat täydellisesti sekä kestävyyttä, reaktionopeutta että liikkeiden koordinointia. Joukkuehenki, jälleen kilpailuhetki.

Miksi he unohtivat: ensinnäkin, ei missään. Et juokse pysäköityjen autojen keskellä. Ja jos pääset peiliin? Pää repimään irti. Toiseksi on erittäin vaikeaa koota riittävän suuri joukkue. Jätitkö kuusivuotiaan lapsen yksin kävelylle? Se on sama. Ja kolmanneksi pakkomielle lasten turvallisuudesta oli rooli. Mitä jos joku saa pallon päähän? Itse asiassa siinä ei ole mitään vikaa, ei kiven, vaan kevyen pallon kanssa. Mutta on helpompi kieltää kuin lohduttaa lasta, joka on saanut iskun kasvoihin.

Eri paikoissa tätä peliä kutsuttiin eri tavalla: bojaareiksi, ketjuiksi. Mutta ydin on sama: kaksi joukkuetta, lapset riviin vastakkain ketjussa, kädestä pitäen, lausuvat taikasanoja ja… Yksi ”hyökkäävästä tiimistä” juoksee toisen luo ja yrittää katkaista vihollisen ketjun ja katkaista sen . Jos onnistut, otat jonkun ulkomaalaisjoukkueen mukaasi. Jos ei, pysyt itse vihollisen vankeudessa.

Mitkä ovat edut: tämä ei muuten ole vain fyysistä toimintaa sinulle. Loppujen lopuksi sinun on valittava kaatumispaikka, jotta ketju katkeaa todennäköisemmin. Logiikka, laskenta, strategia ja taktiikka! Ja taas ryhmätyö.

Miksi he unohtivat: samoista syistä kuin pomppijat. Missään, ilman ketään, se ei ole traumaattinen. Voit katkaista ketjun niin tehokkaasti, että satutat polviasi. Mutta se on hauskaa. Mutta tämä ei ole enää argumentti.

On johtaja, on joukkue. Juontaja lukee riimin: "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme, merihahmo, jäätyy paikalla." Tai ei meri, vaan urheilu, linnut - voi olla mikä tahansa teema. Kun riimiä soitetaan, osallistujat liikkuvat. Ne jäätyvät sanalle "jäädyttää". Esittäjä ohittaa kuolleet, koskettaa yhtä heistä, ja tässä oli välttämätöntä olla erehtymättä: näyttää liikkeessä, kenen olet raskaana. Ja isännän piti arvata. Jos arvaat väärin, hän pysyy johtajana ja siirtyy seuraavaan. Arvasit oikein - pelaaja ja juontaja vaihtavat paikkaa.

Mitkä ovat edut: Kuvittele vain, mikä mielikuvitus fantasiasta! Täällä ja muovia, taiteellisuutta, älykkyyttä ja luovaa ajattelua. Ajatuksen nopeus - loppujen lopuksi sinun on keksittävä jotain nopeasti, heti liikkeellä ollessasi. Ja mikä taakka lihaksille statiikassa! Emme ottaneet mukavia asentoja, muistatko?

Miksi he unohtivat: epäselvä. Ehkä lapset ovat unohtaneet kuinka jäädyttää yhdessä asennossa pitkään? Ehkä yritystä ei ole? Tai ehkä heillä ei vain ole ketään kerrottavaa pelistä? Myönnämme - meillä ei ole vastausta.

Esittäjän käsissä - ei välttämättä sormus. Ehkä tavallinen kivi. Mutta meille tämä on todellinen rengas. Muut pitävät kämmenensä veneellä niin, ettei ole näkyvissä, onko heidän käsissään jotain vai ei. "Rengas" menee yhdelle henkilölle. Mutta ensin juontaja ohittaa kaikki teeskennellen laittavansa halutun renkaan kaikkien kämmeniin. Ja sitten hän sanoo: "Soita, soi, mene kuistille!" Sen saajan on pakko paeta. Ja loput - saada hänet kiinni. Tämä on hälinä!

Mitkä ovat edut: Peli opettaa paitsi toimimaan nopeasti ja päättäväisesti myös pitämään kasvosi. Loppujen lopuksi sinun ei tarvitse luovuttaa itseäsi vastaanottamalla sormus. Junahavainto: yritä arvata muiden kasvojen perusteella, jotka saivat sormuksen ja jotka on otettava kiinni.

Miksi he unohtivat: Peli on hyvä suurelle yritykselle. Niiden kerääminen raittiiseen ilmaan, kuten olemme jo havainneet, on vaikeaa. Huone on hänelle ahdas. Jos vain kuntosali… Mutta mistä saan sen iltakävelylle.

Kätevästi istumme riviin. Ei ole väliä mitä. On hyvä, jos siellä on kauppa. Ei - hiekkalaatikon puoli, tukki, vanhat auton renkaat irtoavat. Ja asetamme korvat valppaiksi: sillä sekunnin murto -osalla, kun pallo lentää sinua kohti, sinun on ymmärrettävä, onko esine, jonka nimeä isäntä huusi heittäessään palloa, syötävä vai ei. Jos kyllä, sinun on otettava pallo kiinni. Jos ei, taistele takaisin. Perseestä - ota johto.

Mitkä ovat edut: korvaamaton reaktionopeus. Ja sanastoa. Et koskaan tiedä, yhtäkkiä naapuri tietää ovelan nimen jollekin maukkaalle. Tai päinvastoin, mautonta. Ja hän kehittää kykynsä hyväksyä henkilökohtainen tappionsa arvokkaasti.

Miksi he unohtivat: on myös epäselvä. Et tarvitse paljon tilaa pelata. Ehkä se on taas yhtiö?

Nämä eivät tietenkään ole kaikkia pelejä. Siellä on myös "Stream", "7 pikkukiviä", "kasakkoja-rosvoja", ritaritaisteluita ... Kyllä, paljon muuta. Mutta niiden pelaaminen äidin kanssa on tylsää, myös kaksi tai kolme. Lisäksi jatkuvan "älä juokse", "osu", "älä huuda" raekuuron alla voit tuskin nauttia pelistä. Näyttää siltä, ​​että lapsemme ovat nyt liian yksinäisiä. Joten he juttelevat useammin sosiaalisissa verkostoissa kuin tosielämässä. Kyllä, he istuvat leluissa - ketään ei tarvita siellä, paitsi virtuaalinen vastustaja.

Jätä vastaus