Psykologia

Tämä harjoituspeli, kuten osa muita ryhmävuorovaikutuspelejä, on tärkeä myös kumppanuuksien luomisen, vastuuntunton, kommunikoinnin parantamisen, mutta myös ryhmän jäsenten palautteen laatimisen kannalta. On tärkeää antaa pelaajille mahdollisuus analysoida kunkin kumppanin käyttäytymistä. Tämä voidaan tehdä kuvaamalla koko kokous videokameralla ja keskustelemalla elokuvasta ryhmän kanssa. Mutta tekniikka ei ole aina käsillä, ja se voi olla epäluotettava. Mitä tehdä tällaisessa tapauksessa?

Ehdotan "kone"-menetelmän käyttöä - tämä on menetelmän nimi ryhmävuorovaikutuksen arviointiin. Tarvitsemme kaksi asiantuntevaa tarkkailijaa, jotka tarkkailevat tarkasti, mitä kummassakin joukkueessa tapahtuu pelin ensimmäisistä minuuteista lähtien. (Voit antaa jopa kaksi asiantuntijaa jokaiseen tiimiin. Tämä rooli ei ole yhtä jännittävä, ja koulutuksen tulos on vakava. Hyvin ja huolellisesti toiminut asiantuntija ei saa vähemmän tunteita ja käytännöllistä materiaalia kuin rakentajat!)

Asiantuntijatarkkailijat seuraavat ryhmien työtä laskentataulukon mukaan. Siinä näemme koneen kuvan. Koneen osat — metaforinen määritelmä pelaajan roolista ryhmässä. Näin ollen asiantuntijat tekevät harjoituksen aikana muistiinpanoja arkille JOKAINEN VAIHE (idean kehittäminen ja koulutus, keskustelu koulutuksen tuloksista, varsinainen sillan rakentaminen), kuka ryhmässä suoritti roolin:

1) etuvalaistus - katsoo eteenpäin, ajattelee tulevaisuutta;

2) taustavalo — analysoi menneisyyteen liittyvää kokemusta;

3) naula (lävistää kammion) — aiheuttaa ongelmia, viivästyttää koneen tehokasta liikettä;

4) jouset - piilottaa tien kuopat (kiistat, riidat, ärsytykset);

5) polttoaine — antaa energiaa liikkumiseen;

6) moottori — saa bensaa ja muuttaa ideat käytännön teoiksi;

7) pyörät - toteuttaa moottorin halu saada auto liikkeelle;

8) jarrut - hidastaa liikettä, vähentää nopeutta;

9) ohjaus — ohjaa liikettä, valitsee strategian, suunnan;

10) tarvikkeet — ulkoiset koristeet, käytännössä täysin hyödyttömiä;

11) puskuri — osuu törmäyksessä (intressit, kunnianhimo, ideat…);

12) läppä — ei salli lian roiskumista muihin osiin;

13) jäähdytin - jäähdyttää moottoria, estää sitä kiehumasta;

14) nivelsiteet — koneen rungon etu- ja takaosan yhdistävä osa;

15) tavaratila - siinä on tärkeä kuorma, mutta käyttääksesi sitä, sinun on pysähdyttävä, poistuttava autosta;

16) ulkoistuin – pysyy ulkona koko matkan ajan eikä vaikuta tapahtumiin.

Pelin lopussa asiantuntijat esittelevät metaforiset arvionsa osallistujille. Ennen heidän tuomiotaan on hyödyllistä kuunnella pelaajia itse, kun he ajattelevat, mitä rooleja koneessa he itse suorittivat pelin eri vaiheissa. Sitten on mielenkiintoista verrata heidän mielipiteitään asiantuntijatarkkailijoiden mielipiteisiin.

Muuten, samanlainen tekniikka on hyödyllinen seuraavan harjoituksen - "Dunnon matka" - jälkeen. Jopa temaattisesti se sopii hyvin sen kanssa!


Kurssi NI KOZLOVA «TEHOKAS VIESTINTÄ»

Kurssilla on 9 videotuntia. Katso >>

Tekijän kirjoittamaadminKirjoitettu sisäänRUOKA

Jätä vastaus