Samskara-näyttely: Tietoisuuden digitaalinen muunnos

Viime vuosina ulkomaille aktiivisimmin levinnyt mukaansatempaava taide alkaa yhä enemmän täyttää kotimaista taidetilaa. Samaan aikaan sekä nykytaiteilijat että digitaaliset yritykset vastaavat helposti uusiin esteettisiin ja teknologisiin vaatimuksiin. Mutta tärkeintä on, että yleisö on täysin valmistautunut tällaisiin nopeisiin muutoksiin vaikuttamismuodoissa. 

Samskara digitaalisen taiteen näyttely on amerikkalaisen taiteilijan Android Jonesin interaktiivinen projekti, joka demonstroi ja samalla tutkii uutta visuaalisen taiteen havaintoilmiötä. Projektin laajuus ja erilaisten audio-, visuaali-, performatiivisten ja projektiotekniikoiden yhdistäminen yhteen tilaan heijastavat selkeästi modernin ajattelun moniulotteisuutta. Ja ne luonnollisesti seuraavat näyttelyn julistetusta teemasta. 

Mikä on tehokkain tapa osoittaa minkä tahansa ilmiön ydin? Esitä se tietysti tiiviimmässä muodossa. Samskara-näyttelyprojekti toimii juuri tällä periaatteella. Moniulotteiset kuvat, laajenevat ja päällekkäiset projektiot, video- ja volyymiinstallaatiot, interaktiiviset pelit – kaikki nämä lukuisat muodot luovat täydellisen uppoamisen virtuaalitodellisuuteen. Tätä todellisuutta ei voi koskea, fyysinen keho ei voi tuntea. Se on olemassa vain heijastuneena havaitsijan mieleen. Ja mitä kauemmin katsoja on hänen kanssaan tekemisissä, sitä enemmän jälkiä – ”samskaras” hän jättää hänen mieleensä. Taiteilija ja näyttelyn kirjoittaja siis ottaa katsojan mukaan eräänlaiseen peliin, jossa hän osoittaa, kuinka koetun todellisuuden jäljet ​​muodostuvat mielessä. Ja hän tarjoaa kokea tämän prosessin tässä ja nyt suorana kokemuksena.

Samskaran mukaansatempaava installaatio luotiin Full Dome -teknologialla yhteistyössä venäläisen studion 360ART kanssa. Projekti on jo saanut useita palkintoja kansainvälisillä festivaaleilla, kuten Immersive Film Festivalilla (Portugali), Fulldome Festival Jenalla (Saksa) ja Fiske Festillä (USA), mutta se esitetään Venäjällä ensimmäistä kertaa. Moskovan yleisölle näyttelyn luojat keksivät jotain erityistä. Näyttelytilassa on pysyvän kirkkaiden taide-esineiden ja -installaatioiden näyttelyn lisäksi pukuesityksiä ja performansseja, laajamittaisia ​​audiovisuaalisia, animaatioita ja kokokupoliisia 360˚ esityksiä ja paljon muuta.

Projektin puitteissa on jo toteutettu lukuisia DJ-esityksiä, elävän ja elektronisen musiikin konsertteja, performanssimeditaatiota Daria Vostokin kristallilaulukulhoilla ja gongmeditaatiota Yoga Gong Studio -projektin kanssa. Visuaalista taidetta esittelivät Art of Love -projektin lasermaalaukset ja LIFE SHOW:n neonmaalaukset. Teatteriprojektit ilmensivät näyttelyn kuvia omalla tavallaan. Taikateatteri “Alice & Anima Animus” loi erityisesti näyttelyä varten tyyliteltyjä kuvia Android Jonesin maalauksista. Teatteri "Staging Shop" ruumiilisti mystisiä taivaallisia olentoja tanssiesityksessä. Ja Wild Talesin teatterimaisissa kuvissa näyttelyn metafyysisiä motiiveja jatkettiin. Näyttelyn vierailijat eivät jääneet ilman älyllistä ruokaa ja jopa mystisiä oivalluksia. Näyttelyn ohjelmaan kuului luento-retki kulturologi Stanislav Zyuzkon kanssa sekä lauluimprovisaatioita tiibetiläisten ja egyptiläisten kuolleiden kirjojen teksteihin perustuen.

Näyttelyprojekti ”Samskara” näyttää keräävän kaikki taiteen käytettävissä olevat keinot vaikuttaa katsojan tietoisuuteen. Ei turhaan immersiivisyyden käsitettä tulkitaan sellaiseksi havainnointitavaksi, jossa tietoisuuden muutos tapahtuu. Näyttelykuvien sisällön kontekstissa tällainen intensiivinen uppoutuminen nähdään kirjaimellisena havainnon laajenemisena. Taiteilija Android Jones jo yksin maalauksillaan vie katsojan tutun maailman rajojen ulkopuolelle upottamalla hänet mystisiin tiloihin ja kuviin. Ja vaikuttamalla aisteihin niin laajasti, se antaa sinun nähdä tämän virtuaalitodellisuuden vieläkin epätavallisemmasta kulmasta. Todellisuuden katsominen uudella tavalla tarkoittaa samskaran voittamista.

Näyttelyssä vierailijoita kutsutaan myös pelaamaan interaktiivisia pelejä. Kun puet erityiseen kypärään, voit siirtyä virtuaalitodellisuuteen ja yrittää saada kiinni virtuaalisen perhonen tai täyttää XNUMXD Tetrisin tyhjiöt. Myös eräänlainen viittaus mielen omaisuuteen, pyrkimys vangita, kiinnittää mieleen, saada kiinni käsittämättömästä todellisuutta. Tärkeintä tässä – kuten elämässä – ei ole liian innostumatta. Ja älä unohda, että tämä kaikki on vain peliä, toinen mielen ansa. Tämä todellisuus itsessään on illuusio.

Näyttelyn keskeisintä vaikutusvoiman ja osallistumisen kannalta ovat Full Dome Pron kanssa yhteistyössä toteutetut kokokupoliprojektiot ja 360˚ Samskara-show. Volyymiltaan laajentuvat kuvat ja symboliset maalaukset nostavat visuaalisten jälkien lisäksi koko kerroksen kulttuurisia assosiaatioita tietoisuuden syvyyksistä. Joista tulee ikään kuin toinen semanttinen kerrostuminen tässä moniulotteisessa digitaalisessa todellisuudessa. Mutta tämä kerros on jo puhtaasti yksittäisten samskarojen ehdolla. 

Näyttely kestää asti 31. maaliskuuta 2019 vuosi

Lisätietoja verkkosivulla: samskara.pro

 

Jätä vastaus