Psykologia

"Pokémonin tärkein viehätys on se, että niiden avulla voit monipuolistaa jopa niin tylsää ja rutiiniprosessia kuin työmatka- tai koulumatka: teemme peliksi jotain, joka ei sovi peliin ollenkaan", Natalya Bogacheva sanoo. Tapasimme kyberpsykologin keskustellaksemme pelillistämisestä, moniajosta ja lisätyn todellisuuden ominaisuuksista.

Ksenia Kiseleva: Pokémonit ovat käytännössä vallanneet meidät tänä kesänä; kollegani saivat heidät kirjaimellisesti Freudin pahvihahmon olkapäähän, joka on toimituksessamme. Päätimme kääntyä asiantuntijoiden puoleen ymmärtääksemme, mikä tässä on hyvää ja minkä pitäisi ehkä varoittaa meitä. Natalia, kerroit meille, että tämän päivän nuorilta, varsinkin suurkaupungeissa, puuttuu jännitystä, uusia kokemuksia, ja tämä on yksi syy, joka herätti niin vahvan kiinnostuksen Pokemon Go -peliä kohtaan. Mitä mieltä olette, mistä tämä kokemusten ja elämysten puute tulee, kun näyttäisi siltä, ​​että suurkaupungissa on monia erilaisia ​​tapoja viihdyttää ja viihdyttää itseään?

Natalia Bogacheva: Mielestäni on melko väärin verrata jokapäiväiseen elämäämme kuuluvia pelejä, kuten Pokemon Goa, ja joitain aktiviteetteja, joita on tietysti helppo löytää suurkaupungista. Konsertit, jopa urheilu, ovat sitä, mihin varaamme aikaa elämässämme. Sitä vastoin monet pelit - mukaan lukien casual-pelit (sanasta casual) puhelimille - eivät vaadi niiden jatkuvaa pelaamista. Voit syöttää ne milloin tahansa, ja itse pelissä on tämä.

Pelaamalla lisäämme mielenkiintoisia kokemuksia, myös kilpailullisia, ja toteutamme intohimomme keräilyyn.

Pokémonin tärkein viehätys on, että niiden avulla voit monipuolistaa jopa niin yksinkertaista ja tylsältä näyttävää rutiinia kuin töihin tai kouluun meno, eli teemme peliksi jotain, joka ei sovi peliin ollenkaan. On melko vaikeaa verrata sitä, mitä teemme tietoisesti, varaamalla pitkälle ajalle, ja pelejä, joita luulemme pelaavamme 2-3 minuuttia, kunnes pääsemme kauppaan leipää hakemaan. Ja kun se muuttuu paljon pidemmiksi matkoiksi ympäri kaupunkia, se on enemmän sivuprosessi, jota emme suunnittele aloittaessamme pelaamisen.

Tulee mieleen myös sellainen ilmiö kuin pelillistäminen: halu tuoda pelielementtejä jokapäiväiseen ammatilliseen toimintaan, kun työnantajat tuovat tuottavuuden lisäämiseksi pelielementtejä työprosessiin. Pokemon Go on esimerkki jokapäiväisen elämämme pelillistymisestä. Siksi se herättää niin paljon huomiota…

KK: Joutuiko hän pelillistämistrendiin?

N.B.: Tiedätkö, Pokemon Go ei ole esimerkki pelillistämisestä, se on silti itsenäinen peli. Lisäksi tuote on varsin ainutlaatuinen, koska lisäämme mielenkiintoisen kokemuksen, myös kilpailukykyisen, ja ymmärrämme intohimomme keräilyyn sen ajan kustannuksella, jota emme voi näyttää siltä, ​​​​että emme voi kuluttaa mihinkään muuhun.

KK: Eli onko meillä ylimääräistä aikaa ja joitain aktiviteetteja, jotka tapahtuvat rinnakkain muiden kanssa?

N.B.: Kyllä, nykyaikaiselle sukupolvelle yleensä halu tehdä useita asioita samanaikaisesti tai moniajo on melko tyypillistä. Näytämme kaikki tietävän, että tämä ei lisää merkittävästi näiden asioiden tekemisen nopeutta. Tiedämme, että tämä vaikuttaa näiden asioiden tekemisen laatuun, mutta yritämme edelleen tehdä sitä, ja erityisesti Pokemonin nappaaminen on myös esimerkki moniajosta.

KK: Ja kun lähdemme vauhtiin ja 5 minuutin sijasta tiellä leipää hakemaan, menemme tunniksi naapurimetsään? Ja kun pääsemme tähän virtauksen, optimaalisen kokemuksen tilaan, kun unohdamme ajan ja nautimme prosessista, jossa olemme täysin uppoutuneina, onko tässä vaaraa? Toisaalta tämä on miellyttävä kokemus, mutta toisaalta se johtuu ei liian vakavasta sivutoiminnasta.

N.B.: Täällä voit käydä filosofisia kiistoja pitkään siitä, mikä on sitten vakavaa ja mitä sitten pitää tehdä, koska tietysti on olemassa kaikki nämä "töitä tarvitaan", "tarve opiskelua" ... Mutta me lisäksi , viettää paljon aikaa moniin muihin toimintoihin. Mitä tulee virtaustilaan, useat kirjoittajat ovat todellakin yhdistäneet virtaustilan esiintymisen PC-pelejä pelatessa yleensä ja Pokemon Go -peliä erityisesti mahdollisuuteen riippuvuutta näistä peleistä. Mutta tässä sinun on ensinnäkin ymmärrettävä, että itse virran tilaa ei täysin ymmärretä ...

KK: Ja jos puhumme positiivisista puolista? Älkäämme joutuko riippuvaisiksi. On selvää, että tietty joukko ihmisiä, kuten sanotte, on pieniä ja riippuvuuden alaisia. Mutta jos otamme täysin terveen suhteen Pokémoniin, mitä positiivisia puolia näet tässä harrastuksessa?

N.B.: Pelit, kuten Pokemon Go, ylittävät sen, mistä PC-videopelejä yleensä syytetään: ihmisten saaminen pois kotoa sen sijaan, että heidät ketjutetaan tietokoneeseen ja pakotetaan istumaan samassa paikassa koko ajan. Pokémoneja jahtaavat ihmiset alkavat liikkua enemmän ja lähteä ulos useammin. Tämä on sinänsä myönteinen vaikutus.

Osana tällaista peliä voit tavata muita pelaajia, mikä johtaa muun muassa uusien ystävyyssuhteiden syntymiseen.

Pelit, kuten Pokemon Go, sisältävät melko paljon tietoa, jota sinun on voitava käyttää. Esimerkiksi pelikohteet on sidottu oikeisiin kiinnostaviin paikkoihin, ja kun katselee ympärilleen, näkee paljon uutta jopa siinä kaupunginosassa, jonka näytät tuntevan hyvin. Puhumattakaan siitä, että on syytä tutkia kaupungin osaa, jota et tunne. Voit nähdä mielenkiintoisia rakennuksia, vierailla erilaisissa puistoissa. Se on myös syy kommunikoida ihmisten kanssa: tällaisen pelin puitteissa voi tavata muita pelaajia, mikä johtaa muun muassa uusien ystävyyssuhteiden syntymiseen.

Kesällä, kun peli oli juuri räjähtänyt vaikkapa matkapuhelimiimme, näin henkilökohtaisesti vaikuttavan määrän ihmisiä istumassa yhdessä nurmikolla puistossa, jossain bulevardeilla ja nappaamassa Pokemoneja, koska pelissä on mahdollisuus houkutella pelaajia tietylle alueelle, jotta kaikki pelaajat, jotka ovat tällä alueella, saavat edun. Peli kokoaa jossain määrin ihmisiä yhteen ja lisäksi rohkaisee yhteistyöhön kilpailun sijaan: mahdollisuudet taistella jonkun kanssa pelissä ovat vielä rajalliset, mutta mahdollisuudet auttaa toisiaan, pelata yhdessä ovat jo varsin riittävän hyvin esillä.

KK: Lisätystä todellisuudesta puhutaan usein Pokemonien yhteydessä, vaikka kukaan ei näytä tietävän tarkalleen mitä se on. Voisitko selittää, mikä se on, mitä sillä on tekemistä Pokémonien kanssa ja mitä tekemistä sillä on elämäämme yleensä. Miten lisätty todellisuus voi muuttaa sitä?

N.B.: Yleisimmässä muodossaan lisätty todellisuus on ympäröivä todellisuutemme, jota täydennämme virtuaalisilla elementeillä erilaisilla teknisillä keinoilla (erityisesti älypuhelimilla tai GoogleGlass lisätyn todellisuuden laseilla). Pysymme todellisuudessa, toisin kuin virtuaalitodellisuus, joka on täysin rakennettu nykyaikaisten tietoteknologioiden avulla, mutta tuomme tähän todellisuuteen joitain lisäelementtejä, sanotaanko. Eri tavoitteilla.

KK: Joten, tämä on sellainen todellisuuden ja virtuaalisuuden hybridi.

N.B.: Voit sanoa niin.

KK: Nyt Pokemonin ansiosta saimme hieman tuntua siitä, millaista on, kun Pokemonit yhdistetään todelliseen maailmaamme, ja mielestäni se on erittäin mielenkiintoista. Nämä ovat todellakin välähdyksiä tulevaisuudesta, joka ilmeisesti tulee nopeammin kuin uskommekaan.


1 Haastattelun nauhoitti Psychologies-lehden päätoimittaja Ksenia Kiseleva ohjelmalle "Status: in a suhde", radio "Kulttuuri", lokakuu 2016.

Jätä vastaus